После долгого ожидания (возможно, еще более мучительного, поскольку утечки стали появляться еще до официального релиза), Pokémon: Scarlet and Violet была выпущена в выходные. Девятая часть основной франшизы поступила в магазины и в цифровом формате 18 ноября.
Были выпущены новые покемоны, добавлены новые эволюции и получены новые формы. Проведя нездоровое количество времени в игре за выходные, давайте разберемся, как ощущается и играется Scarlet and Violet.
Насколько хорошо The Pokémon Company и Game Freak справились с задачей на этот раз?
POKÉMON: SCARLET AND VIOLET ОБЗОР ГЕЙМПЛЕЯ
Геймплей во многом такой же, как и в предыдущих частях игры Pokémon. Трейнеры исследуют свой мир и встречают на своем пути существ, сражаясь, торгуя, эволюционируя и выполняя другие классические действия с покемонами. Геймплей, который был неизменным со времен Red и Blue, в основном все еще здесь.
Однако Game Freak внесла одно ключевое изменение. Теория о том, что Pokémon Legends Arceus была пробной игрой для Поколения IX, кажется, обрела немного правдоподобия после выхода. Это была игра с открытым миром, но Scarlet and Violet — еще более открытый мир. По сути, если игрок видит место на экране, то туда можно отправиться.
Это изменение последовало за огромным успехом Legends Arceus, где тренеры могли бродить по окрестностям без ограничений, которые накладывали на них маршруты в предыдущих поколениях. В Scarlet and Violet они удвоили эту идею.
ЗАИМСТВОВАНИЯ ИЗ ДРУГИХ ИГР
На самом деле они многое взяли от предыдущего нового выпуска. Покемоны бродят по миру и не прячутся в подземельях, высокой траве или других местах. Они обитают в тех же местах, что и тренеры.
Вместо того, чтобы выглядеть так, будто кто-то подбросил мешок с покемонами на территорию, спавны в Scarlet и Violet кажутся более настоящими. Поведение тоже имеет смысл. Оно довольно сложное, в то время как в Legends Arceus активность покемонов была довольно простой. Game Freak взяла идею из одной игры и реализовала ее здесь — с дико успешными результатами.
SHINY HUNTING
Scarlet and Violet также включает в себя ключевое изменение, которое ввел Arceus — надмировые блестки. Охота за блестками стала очень популярным занятием среди тренеров, и их поиск приносит невероятную радость. Однако в предыдущих поколениях сделать это было гораздо сложнее.
В «Мече и щите», да и практически во всей основной линейке, тренеры должны были вызвать встречу, чтобы найти блестку. Если они видели дикого Марипа, им нужно было вступить в бой и посмотреть, вспыхнут ли знакомые звезды и будет ли у покемона незнакомая текстура.
В Arceus, а теперь и в Scarlet и Violet, блестяшки появлялись до того, как тренер вступал с ними во взаимодействие. Это было совершенно восхитительное изменение, которое позволяет одному из самых уникальных и приятных опытов во франшизе происходить немного чаще и с меньшим разочарованием.
Однако они воздержались от копирования системы блеска из Legends Arceus. В той игре на поверхности мира отображались блестящие звезды и раздавался звуковой сигнал, когда игроки подходили к ним достаточно близко. Они могли летать или бегать вокруг и просто слушать звук.
Это не относится к Алой и Фиолетовой. На самом деле, с блестками ничего не происходит, пока не начнется полноценная встреча (с возможностью сражения и ловли). Там игроки будут точно знать, что это другой цвет, но до тех пор они могут этого не знать.
Это особенно неприятно для нового поколения и для специфических покемонов. В игре много новых покемонов, число которых превышает 1000 уникальных существ, и игрокам нереально узнать, есть ли у них блеск для совершенно нового существа.
Кроме того, для таких покемонов, как Пикачу, Старли, Санкерн и других, у которых лишь слегка изменена текстура, очень легко пропустить редкую блестку.